Posts com a tag jogos
Você não terá nada e será feliz - Parte 1
Eu tenho muita dificuldade de largar as coisas. Eu tenho a mesma biblioteca de fotos no Google Photos e em um monte de HDs espalhados pela minha casa. Sabe aque…
Como carregar arquivos de forma assíncrona com o Phaser 3
No Phaser 3, é possível pré-carregar os assets do jogo na função preload, para eles estarem prontos para uso quando a função create iniciar. Mas e se você preci…
Eu criei um jogo para o acessar o conteúdo do meu blog com Phaser e React
Sim, isso mesmo, agora existe uma versão em jogo deste blog. Cansado de clicar em páginas chatas e ler coisas? Que tal mergulhar em uma jornada semelhante a um…
Como criar um jogo estilo RPG Maker com Phaser e React
A minha primeira experiência com "programação" foi em 2002, quando eu fazia jogos com o RPG Maker, foi quando eu aprendi o que era uma variável, persistência de…
Criando uma caixa de diálogo com React para o meu jogo em Phaser
O Phaser funciona renderizando píxeis dentro de um elemento canvas no DOM, e isso é ótimo, mas um dos grandes recursos do desenvolvimento da web é o poder do DO…
Atualize automaticamente o Tileset embutido do seu mapa no Tiled com um script Node.js.
Criar mapas com o Tiled é ótimo e da pra usá-los em praticamente qualquer game engine, incluindo a minha favorita, Phaser JS 😊 Para carregar um mapa com Phaser…
Criando um build para celular para o meu jogo com o Phaser JS - Game Devlog #23
Fala galera, aqui estamos nós novamente com outro devlog para o jogo Super Ollie, e como o jogo está sendo feito com JavaScript, eu posso exportar facilmente pa…
Criando plataformas para o meu jogo em Phaser JS - Game Devlog #22
Fala galera, bem-vindos a mais um devlog do meu jogo Super Ollie, e depois de quase um ano inteiro de desenvolvimento, estou finalmente tentando resolver algo q…
Escondendo partes do mapa com o Phaser JS - Game Devlog #21
Para aqueles que não sabem, Metroidvania é provavelmente o meu gênero de jogo favorito, então decidi adicionar um recurso clássico de jogos Metroidvania ao Supe…
Criando estalactites que caem com Phaser JS - Game Devlog #20
Fala galera! Estou finalmente de volta com outro devlog para o jogo Super Ollie, e hoje implementarei um elemento clássico de jogos de plataforma 2D, uma daquel…
Como gerar sprite sheets automaticamente para o seu jogo feito com Phaser JS
Em um de meus primeiros devlogs do jogo Super Ollie, eu expliquei como automatizar a geração de sprite sheets para o Phaser 3 usando Webpack, mas acho que seria…
Criando uma "Monkey Bar" para se pendurar com o Phaser JS - Game Devlog #19
Fala pessoal, o devlog de hoje será muito semelhante ao anterior, mas em vez de subir uma escada, vou para implementar uma "Monkey Bar" na qual o herói possa se…
Criando escadas para platformer com o Phaser JS - Game Devlog #18
Fala galera, estou de volta com outro devlog para o jogo Super Ollie. Hoje vou explicar como adicionei o recurso de subir escadas ao jogo. Subindo a escada Para…
Criando um "pogo-attack" com o Phaser JS - Game Devlog #17
Bom... por onde começar, né? Já se passaram quatro meses desde o último devlog sobre o Super Ollie, mas sabe como é, a vida às vezes é complicada. Anyway, hoje…
Adicionando transição ao carregar uma fase no Phaser JS - Game Devlog #16
Fala galera, estou aqui mais uma vez humildemente atrasado com um devlog devido ao natal e etc. Mas bom, deixa isso pra la e vamos ver logo o video de hoje. you…
Criando uma AI mais inteligente e performática no Phaser JS - Game Devlog #15
Vamos lá, se prepare pois o devlog de hoje é longo, mas vale a pena. Eu estou muito feliz que eu consegui fazer esse devlog, afinal Cyberpunk 2077 saiu essa sem…
Criando clima chuvoso no Phaser JS - Skate Platformer Game Devlog #14
Fala galera. Esta semana eu trago outro devlog pequenininho por causa do Hyrule Warriors... É eu sei, mas agora eu fechei o jogo no modo Very Hard e estou "livr…
Criando uma loading screen e traduzindo o meu jogo no Phaser JS - Skate Platformer Game Devlog #13
Fala pessoal, no game devlog de hoje eu vou adicionar uma loading screen mostrando os assets que estão sendo carregados e também adicionar a opção de usar tradu…
Salvando progresso do jogador com checkpoints no Phaser JS - Skate Platformer Game Devlog #12
Fala pessoal! No vídeo de hoje vou mostrar como eu fiz para criar um checkpoint para o herói no meu jogo de uma maneira bem fácil. youtube: https://www.youtube.…
Carregando fases criadas pelo usuário no Tiled no Phaser JS - Skate Platformer Game Devlog #11
Fala pessoal, no devlog de hoje vou fazer uma parada muito legal - carregar dinamicamente arquivos externos de mapa do Tiled criado pelo usuário. youtube: https…
Criando status do herói (HUD) no Phaser JS - Skate Platformer Game Devlog #10
Fala pessoal, no game devlog de hoje vou mostrar como eu fiz para criar o HUD com os status do herói. youtube: https://www.youtube.com/watch?v=JVeRYsaXxpg A pri…
Criando inteligência artificial (AI) dos inimigos no Phaser JS - Skate Platformer Game Devlog #09
Fala galera! Para o game devlog de hoje, vou mostrar mais detalhes da AI dos inimigos que implementei. youtube: https://www.youtube.com/watch?v=9vocKXNKNjk Eu d…
Criando inimigos e itens colecionáveis no Phaser JS - Skate Platformer Game Devlog #08
Fala galera, estou de volta com outro game devlog, demorei um pouco para fazer este tiveram algumas coisas que eu realmente não sabia fazer (e ainda não sei). V…
Importando arquivo de tileset externo no Phaser JS com Webpack - Skate Platformer Game Devlog #07
Super Ollie vs Pebble Corp. No Game Devlog de hoje, vou mostrar como importar tilesets externos no Phaser JS, mas primeiro vamos tirar isso do caminho: Esqueça…
Descendo de plataformas com Arcade Physics do Phaser JS - Skate Platformer Game Devlog #06
Fala pessoal! O Game Devlog dessa semana é um pouco longo, 15 minutos, mas vale a pena assistir, pois, tem muitas coisas interessantes sobre o jogo. youtube: ht…
Usando botão para correr com Phaser JS - Skate Platformer Game Devlog #05
Fala pessoal, no Game Devlog dessa semana vou mostrar como eu fiz para implementar a movimentação do hero em cima do skate, que é ativada quando você aperta o b…
Segurando botão para pular mais alto com Phaser JS - Skate Platformer Game Devlog #04
Hey, estou de volta com outro Game Devlog. No devlog de hoje vamos ver uma maneira simples de fazer o herói pular mais alto se você segurar o botão por mais tem…
Criando colisões precisas com Arcade Physics no Phaser JS - Skate Platformer Game Devlog #03
Fala galera, mais um game devlog do skate platformer, dessa vez adicionei a animação de movimento do hero e criei uma função auxiliar para criar colisões custom…
Melhorando o build de sprite sheets no Phaser JS com Webpack 4 - Skate Platformer Game Devlog #02
Fala galera, segundo post em menos de uma semana, inacreditável. youtube: https://www.youtube.com/watch?v=6kpWc6VR0sA No gameplay não temos muitas novidades des…
Testando o Arcade Physics do Phaser JS - Skate Platformer Game Devlog #01
Fala galera, algum tempo já que eu não posto nada né... tipo 4 anos. Bom estou de volta para trazer notícias boas, ou pelo menos assim espero. Esse ano eu resol…
Viagem para Los Angeles - E3 2014
Mais um ano tive o privilégio de participar da cobertura da E3 para o Game Blast, e fiz um vídeozinho resumindo como foi nossa viagem. youtube: https://www.yout…
Novo portátil: Revo K101 (GBA clone)
Fala galera! Beleza? Muitos leitores aqui no meu blog, sempre. Ano passado quando estava tudo confirmado para eu viajar para Los Angeles, eu comecei a pesquisar…
Viagem da equipe Blast para a E3 2012
Equipe Gameblast Ae ae!!! Completando 6 meses da E3, e praticamente 6 meses também que eu não escrevo nada aqui. Triste. Mas tá tranquilo, trago aqui um vídeo r…
E3 2012? Partiu!
BACK FROM THE DEAD? Hardly. Apenas chegou em um momento no qual não tem como eu não fazer um post sobre o que está por vir na próxima semana. Bom, ano passado e…
Linha do tempo de Zelda e Skyward Sword
Bom, já tem uns meses que eu resolvi dedicar alguns dias da minha vida tentando colocar os jogos de Zelda em uma timeline correta. Eu fui me baseando na históri…
Jirachi do evento da Latamel: Adquirido
Jirachi Release Como vocês já devem estar sabendo, aconteceu um evento de distribuição de um Jirachi especial no Brasil, organizado pela Latamel. Foi lindo, eu…
Unboxing do Pokémon Soul Silver
CHEGOU A MINHA FITA DE POKÉMON! YAAAAAY!!! O Pokéwalker é lindo, mal posso esperar para ser feliz e carrega-lo para todos os cantos com meus Pokémons amados 🤩…
Chegou minha guitarra para Wii!!!!
Depois de muito tempo de espera, chegou minha guitarra pra Wii. Paguei míseros R$70,00 nela! Produto de qualidade =D veja abaixo um vídeo de quando eu abri a ca…
Camy Hero Pack - Para quem não aguenta esperar o Zelda para Wii
Hero Pack Não aguenta mais a vontade de poder controlar o Link em sua nova aventura para Wii? Toda aquela história de movimentação perfeita pelo MotionPlus tem…
Lei do software no Brasil
Hoje encontrei uma informação que procurei por muito tempo, e hoje encontrei no site do Planalto . Eu li em diversos lugares falando que baixar ROMs é legal, co…
Linha do tempo em Zelda?
zelda timeline Viram o titulo desse post? É, vou falar de um assunto extremamente discutido em qualquer forum/blog/fotolog/twitter/bar/museu/escola no mundo: A…
Review: Zeemote, o joystick para celular
zeemote Quando recebi o Zeemote já fiquei surpreso logo de cara: A caixa é toda bonitinha e acompanha manual, duas pilhas AAA, o Zeemote (claro) e um mosquetão…