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Como criar um link para download de um JSON apenas com HTML
9 de maio de 2021
Eu perdi 14kg esse ano, saiba como você pode fazer o mesmo
2 de maio de 2021
Criando um "pogo-attack" com o Phaser JS - Game Devlog #17
24 de abril de 2021
Eu pago R$0,00 em hospedagem para esse site
17 de abril de 2021
Um ano de home office
12 de março de 2021
Tinha que ser o Telegram de novo!
31 de janeiro de 2021
Tinha que ser o Whatsapp de novo!
24 de janeiro de 2021
Adicionando transição ao carregar uma fase no Phaser JS - Game Devlog #16
29 de dezembro de 2020
Criando uma AI mais inteligente e performática no Phaser JS - Game Devlog #15
15 de dezembro de 2020
Criando clima chuvoso no Phaser JS - Skate Platformer Game Devlog #14
9 de dezembro de 2020
Criando uma loading screen e traduzindo o meu jogo no Phaser JS - Skate Platformer Game Devlog #13
29 de novembro de 2020
Salvando progresso do jogador com checkpoints no Phaser JS - Skate Platformer Game Devlog #12
19 de novembro de 2020
Carregando fases criadas pelo usuário no Tiled no Phaser JS - Skate Platformer Game Devlog #11
11 de novembro de 2020
Criando status do herói (HUD) no Phaser JS - Skate Platformer Game Devlog #10
5 de novembro de 2020
Criando inteligência artificial (AI) dos inimigos no Phaser JS - Skate Platformer Game Devlog #09
30 de outubro de 2020
Criando inimigos e itens colecionáveis no Phaser JS - Skate Platformer Game Devlog #08
22 de outubro de 2020
Importando arquivo de tileset externo no Phaser JS com Webpack - Skate Platformer Game Devlog #07
8 de outubro de 2020
Descendo de plataformas com Arcade Physics do Phaser JS - Skate Platformer Game Devlog #06
1 de outubro de 2020
Usando botão para correr com Phaser JS - Skate Platformer Game Devlog #05
26 de setembro de 2020
Como eu consegui um trabalho no exterior com um projeto open source
23 de setembro de 2020
Segurando botão para pular mais alto com Phaser JS - Skate Platformer Game Devlog #04
21 de setembro de 2020
Criando colisões precisas com Arcade Physics no Phaser JS - Skate Platformer Game Devlog #03
17 de setembro de 2020
Eu, San Francisco e Metallica
14 de setembro de 2020
Melhorando o build de sprite sheets no Phaser JS com Webpack 4 - Skate Platformer Game Devlog #02
9 de setembro de 2020
Testando o Arcade Physics do Phaser JS - Skate Platformer Game Devlog #01
2 de setembro de 2020
Uma carta aberta a Mark Manson
16 de fevereiro de 2016
Google Flights é foda!
31 de maio de 2015
Viagem para Los Angeles - E3 2014
8 de agosto de 2014
Lego é amor
9 de fevereiro de 2013
Novo portátil: Revo K101 (GBA clone)
9 de fevereiro de 2013
Viagem da equipe Blast para a E3 2012
20 de dezembro de 2012
E3 2012? Partiu!
31 de maio de 2012
Linha do tempo de Zelda e Skyward Sword
3 de julho de 2010
Unboxing ovo de Páscoa da Talento
7 de abril de 2010
Brincando com o Sony Vegas
23 de março de 2010
Jirachi do evento da Latamel: Adquirido
22 de março de 2010
Unboxing do Pokémon Soul Silver
21 de março de 2010
Chegou minha guitarra para Wii!!!!
5 de março de 2010
Camy Hero Pack - Para quem não aguenta esperar o Zelda para Wii
18 de fevereiro de 2010
Lei do software no Brasil
24 de janeiro de 2010
2010 chegando
31 de dezembro de 2009
Donatello Pasta - Novo restaurante em Búzios
24 de dezembro de 2009
Linha do tempo em Zelda?
15 de setembro de 2009
Efeitos especiais
8 de julho de 2009
Samsung SC-MX20B em mãos!
23 de junho de 2009
Salve Earl - #SaveEarl
21 de junho de 2009
Review: Zeemote, o joystick para celular
10 de junho de 2009
Review: Hot Pocket XFrango
1 de junho de 2009
Blog em inglês
13 de maio de 2009
Skate de dedo - velhos tempos
12 de maio de 2009
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